Руны для начинающих - Миры Иггдрасиль - Мидгард, Йотунхейм, Альфхейм, Асгард

Мир Мидгард 

Это собирательный мир, который заставляет человека поменять свое мировоззрение. Если это бизнес, то именно здесь проявляется его значимость, понимание того, что он для чего-то или для кого-то необходим. Если это действительно так, тогда данное предприятие сможет зафиксироваться в Мидгарде и пройти на другой уровень. Если же продвигаемый товар окажется никому не нужным, бизнес попросту рухнет. 
То же самое касается и человека – находясь в этом мире, он должен быть кому-то нужен. Здесь социум развивает человека, фиксирует его, позволяя перейти на новый уровень. Многие люди, когда переходят из Ванхейма в Мидгард, занимаются благотворительностью, открывают различные фонды, оказывают помощь нуждающимся, включаясь в социальные процессы, и за счет этого легко переходят дальше. 
Опора человека, находящегося в Мидгарде, базируется исключительно на Свартальхейме. Например, если речь идет о семье, он отталкивается от опыта взаимодействия с близкими людьми, и именно семья поддерживает его в этом мире. Интуиция здесь уже не так важна, как приобретенный ранее в 
Свартальхейме практический опыт. Именно поэтому Мидгард – это довольно сложный мир. Если в других мирах какие-то недостатки можно компенсировать или за счет опыта, или за счет интуиции, то в Мидгарде приходится опираться только на опыт. Интуиция становится второстепенным умением – ее может и не быть вовсе. 

Мир Йотунхейм 

Если человек смог пройти Мидгард, он попадает в Йотунхейм – мир ученых, открытий, новаторских идей. В этом мире все люди начинают думать о том, что они могут сделать сверх того, что уже сделано. Если речь идет о бизнесе, то именно здесь люди начинают развивать новые предприятия. Причем, если этого не сделать, если не придумать ничего нового, то даже высоко взлетевший на предыдущих уровнях и устойчиво работающий бизнес, может развалиться. 
Чтобы хорошо зафиксироваться на этом уровне, у человека в первую очередь должна быть хорошо отработана интуиция, которая будет подсказывать, что надо сделать – это мир Хель. Здесь Свартальхейм дает возможность реализовываться, так как в Йотунхейме можно сколько угодно думать, но если нет опыта взаимодействия с другими людьми, умения продвигать себя и свои идеи, даже самые умные и перспективные мысли, в итоге, ни к чему не приведут. 

Мир Нифельхейм 

Следующий мир – Нифельхейм. Это то, что называют кармой, дхармой и так далее – это протяженность во времени, понимание взаимосвязи различных процессов друг с другом. Например, в бизнесе любая новая идея – это хорошо забытая старая. Но для того, чтобы понять даже старую идею, надо знать, откуда она взялась, и к чему она может привести. Понимание этих связей позволяет создать максимальную положительную инерцию, при которой бизнес уже не может развалиться. На принципах этого мира базируются крупные корпорации. В Нифельхейме все структуры должны быть стабильны – поэтому если здесь нет интуиции, то не придет понимание ситуации в целом, и, следовательно, человек не сможет удержаться в этом мире. В данном случае интуиция приравнивается к знанию – создается единая структура, протяженная из прошлого в будущее. Также здесь должен присутствовать и наработанный опыт, то есть хорошо отработанный Свартальхейм. 
Магические аспекты данного мира – освобождение от негативных структур, умение показать человеку его предназначение. Здесь идет довольно жесткая работа: человеку задается максимальный импульс на дальнейшее движение, но чтобы сделать это правильно, необходимо хорошо отработать Нифельхейм, а это не так-то просто сделать. 

Мир Альфхейм 

В этот мир периодически попадает каждый человек, когда мечтает, и именно с Альфхейма вся эта информация расходится по другим мирам. Мечты в Альфхейме съедают массу энергии, именно поэтому здесь нет реализации. Если человек попал в Альфхейм, продумал ситуацию, то потом ему надо спуститься в тот мир, где он может ее воплотить в нечто конкретное. Задерживаться в Альфхейме нельзя, так как здесь нет действия. 
Человек, занимающийся магическими практиками, зайдя в Альфхейм, может задать нужный вектор развития обратившемуся к нему за помощью человеку. Главное – понять, в каком мире тот находится, чтобы просчитать оптимальный для него алгоритм действий и зафиксировать в соответствующих энергетических потоках, так как Альфхейм дает только первичный импульс, но не энергию для его реализации. Именно здесь начинается настоящая магия, когда человек обретает способность формировать окружающую реальность одним только словом, одной мыслью. 
Чтобы удержаться в Альфхейме, необходимо иметь опору во всех пяти мирах, находящихся ниже. Муспельхейм – это иметь достаточное количество энергии, уметь себя контролировать и продавать. Ванхейм – это власть и умение смотреть на вещи глобально. Мидгард дает статусность, положение, при котором человек всегда находится на ступень выше остальных. Нифельхейм – это новый взгляд на 
привычные вещи, новые идеи, способность мыслить нестандартно. Позиция пребывания в Альфхейме позволяет быстро разобраться в любом деле. Нифельхейм – это устойчивость и опыт. 

Мир Асгард 

Если человек прошел Альфхейм, уровень идей, он может перейти в Асгард – уровень Богов. Асгард позволяет управлять реальностью или взаимодействиями в той мере, в какой были проработаны предыдущие пять миров. Если Альфхейм отработан хорошо, то человек может творить реальность. У него есть масса энергии, так как отработан Муспельхейм, у него есть устойчивость Ванхейма, он может генерировать новые идеи, так как у него отработан Йотунхейм, и у него имеется максимальный опыт Нифельхейма. 
Такова общая, несколько упрощенная схема поэтапного прохождения миров Древа Иггдрасиль. Для более детального разбора необходимо рассмотрение конкретных примеров. В качестве тренировки старайтесь, любое дело, любое начинание или внутреннее состояние анализировать с точки зрения качеств и процессов миров Древа Иггдрасиль: какой мир проработан достаточно хорошо, взят полностью, какой – лишь частично, либо не взят вовсе. Например, если у человека плохо развита интуиция, либо он зарабатывает себе на жизнь тяжелым физическим трудом – значит, в данный момент он отрабатывает мир Хель. Если человек успешно занимается торговлей, он взял мир Свартальхейм. Проблемы с деньгами говорят о недостаточной проработке этого мира. Если человек чрезмерно эмоционален, если он договаривается с людьми при помощи тяжелых предметов и никак иначе, если он плетет интриги – значит, он сейчас находится в Муспельхейме, и этот мир у него не отработан. Если человек учится управлять людьми или затевает какое-то глобальное предприятие, он находится в Ванхейме. Если у него это не получается – Ванхейм не отработан. Если человек пытается поставить себя выше других, пытается казаться в каких-то вопросах более опытным и знающим и вести за собой людей, он находится в мире Мидгард. Если люди признают его авторитет и готовы следовать за ним – Мидгард взят, если ему не верят – этот мир не отработан. Если человек взращивает некую новую идею – это мир Йотунхейм. Если он думает над этим давно и безрезультатно – Йотунхейм не проработан в достаточной для этого мере. В этом случае причину нужно искать в нижних мирах-опорах Йотунхейма – Хеле и Свартальхейме. Нехватка финансовых средств на реализацию своих идей говорит о непроработанных, не взятых качествах Свартальхейма. Неспособность придумать что-то новое будет свидетельствовать о проблемах в мире Хель – необходимо спуститься на этот уровень и проработать соответствующие руны. Когда человеку постоянно приходят мысли о несправедливости судьбы либо он регулярно попадает в схожие проблемные ситуации – это не отработанный мир Нифельхейм. Если человек склонен впадать в глубокую мечтательность, отрываясь от реального мира и никак не реализуя свои мечты на практике – значит, он застрял в мире Альфхейм, потеряв там всю свою энергию. Рано или поздно такой человек упадет на уровень ниже, где ему придется проработать недостающие качества других миров Древа Иггдрасиль. 

Автор Александр (Бронислав) Соркин "Руны - магический инструмент"
Материал в библиотеку "Зеф эзотерики" публикуется с целью ознакомления, все права принадлежат авторам, оригинал вы можете приобрести в различных интернет-магазинах.

 

ченнелинг Зеф  

thef.info (Зеф) - ченнелинговый, эзотерический проект исследований тонкого плана и
скрытых возможностей человека. Мы рассказываем о сложном - просто, с душой и творческим подходом.

Наши цели

Наша цель - помощь людям, передача чистых энергии высших планов через текст, ченнелинг, медитации, техники, творчество, а также системы
консультаций и обучения
эзотерическому знанию в различных направлениях.

Обратная связь

Мы в соцсетях:
 вконтакте
 facebook
 youtube
 instagram зеф
 instagram руны

Email - fartran@thef.info
Скайп - thef_info

 

последние Комментарии